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新手引导/功能介绍/玩法说明(补充中)

2022-10-11 07:45

基本介绍

    1.在可玩性和简单易上手之间寻找平衡,简单且具有一定的深度。

    2.玩家可以自由交易,但是不做担保。游戏内除卡BUG/作弊以外,所有行为自由/不干预游戏。

    3.为了提高物品的价值,大部分情况均不会绑定物品,死亡时小概率掉落背包物品和身上的未绑定物品。

    4.只有3个插件,PL/Germ/ToinCore,所有功能全部原创。

    5.货币可真实回收米,无商城,货币仅用于与玩家交易或者提现。

基本操作

    绝大部分界面需要按键[ESC]关闭。按键[H]可切换攻击模式,聊天栏可以选择聊天频道/使用表情,按键[Q,R]为技能释放按键。按键[E]打开背包。对着其他玩家Shift+鼠标右键可以打开交互面板。按键[T]打开聊天框。

基本命令

    /tp 玩家名 可以传送到其他玩家身边(需要对方同意)

    /restp 玩家名 可以传送到其他玩家的领地(需要拥有对方领地的权限)

等级系统

    杀怪可以获得经验值,突破最高等级可以获得500金子和20%的掉宝加成,否则只有150绑金,等级最高100级。当等级低于最高等级10级以上时,在主城每10秒可以获得一次少量的经验补贴。等级与服务器最高等级每差1级,经验加成都会增加5%(领头羊最累,所以奖励20%的掉宝加成)。每级增加5点基础属性,可以穿戴更高等级的装备。等级封印分为50/70/80/90,达到等级封印的玩家无法继续提升等级,但是可以获得封印经验,用于兑换经验桃,出售给低等级的玩家赚取利益。(目的:降低服务器等级差异的同时,避免肝帝们内卷,适当休息,同时有更多的时间去提升装备强度。顺便让后起之秀有机会参与等级福利的竞争。)

队伍系统

    

家族系统

    家族最高5级,每级可以提供6个人员位置。等级越高的家族,族员可领取的绑金工资越多。家族还享有家族科技,可提升全部族员的属性。

国家系统

    国家分为群雄/吴国/蜀国/魏国4个,玩家默认属于群雄,该国家不会受到PVP伤害(也不会对其他人造成PVP伤害),并且无法参与所有与PVP有关的活动。加入系统推荐的国家会获得发育奖励。吴国蜀国魏国3个阵营互相敌对,每个国家都可以拥有1个王权家族,王权家族的族长担任国家的国王,国王可以任命本国的玩家担任指定的官职,官职每天可以领取俸禄(金子),且拥有一定的官职特权。可以在主城王权雕像发起王权战(与现任王权家族对战,胜者上任,第一个申请王权战的家族无需进行王权战,直接上任。),王权战每周六晚上18:30开战。王权战规则可以查看王权雕像处的介绍。

限时活动

硬核钓鱼

1

夺矿求生

2

世界BOSS

3

技能系统

    数值完全随机,技能的颜色仅仅代表数值是否接近上限,当技能为红色品质时,说明技能数值与上限相差仅在5%以内。技能池正在持续扩大,预计最终技能池数量可达到上百。没有职业体系,所有玩家可以选择2个主动/2个被动作为自己的技能,形成自己独特的流派,不同技能之间组合可以形成配合/克制。

战斗状态

    攻击或者被攻击,都会进入战斗状态,该状态下大部分与战斗无关的操作都将被禁止,例如传送/接受传送/与NPC交互/更换技能/使用道具,且不会自动回血。没有攻击/被攻击15秒后脱离战斗状态。

红名系统

    对相同国家的玩家造成伤害,会进入紫名状态(该状态脱战后恢复),此时被其他同国玩家击杀,对方不会受到任何惩罚。当你击杀一名非紫名/红名的同国玩家,你的罪恶值会+1,当罪恶值≥3时,恭喜你,获得了红名的特效。红名死亡掉落物品的概率是正常情况下的5倍。(在线期间每小时降低1罪恶)

人物狂暴

    在主城渣渣辉处开启狂暴后,人物属性获得提升/经验/掉宝,永久有效。但是被其他玩家击杀后,狂暴状态会消失,击杀者获得1000金子。为避免小号给大号刷货币,开启狂暴需要金子。

领地系统

    每个人只能拥有1个领地,持有领地旗道具,在城郊右键地面即可创建领地。左键领地可以呼出领地旗面板进行操作。领地每天会扣除一定的血量,需要维持领地旗的生命值。领地旗损坏前10分钟会进行广播,领地旗损坏后,其他玩家可以打开领地内的所有容器。

怪物系统

    距离出生点越远的怪物,怪物等级越高,奖励越好,较低的概率掉落各种道具/装备/绑金。刷怪速度非常快(地下不会刷),有较低的概率遇到精英怪,击杀后掉落大量的金子。精英怪最高可直接掉落橙装/高等淬炼宝石。怪物的远程防御/近战防御一般情况下一高一低,选择用合适的武器击杀,事半功倍。

装备系统

    武器分为近战攻击与远程攻击,近战武器造成的伤害取决于人物的近战攻击总和,远程相反。护甲加防御,首饰加攻击,盾牌加防御和血量(血量的重要来源)。装备的属性/好坏完全随机(可能出现近战武器全加的远程攻击)。装备每个等级段的属性差距非常大,例如20级的装备,属性是10级装备的2倍。装备品质分为普通、优秀、优良、珍稀、传奇、旷世,品质之间属性差距最高可达到3倍,如果全身装备的最低品质达到品质要求,可以激活品质套装效果,增加大量的血量上限。珍稀品质开始,装备会出现特殊属性,珍稀1条/传奇2条/旷世3条。

装备淬炼

    装备淬炼最高18星,每星可以为该装备提供5%的基础属性加成,例如该装备的近战攻击1000,淬炼10星,则最终取值为1500。淬炼宝石很多行为可以获得,品质越好的淬炼宝石,淬炼成功率越高。当全身装备最低淬炼星级达到套装要求,可以激活指定的淬炼套装加成,攻击/防御/生命倍数大幅度提升,并且伴有套装特效。淬炼套装星级分为3/6/9/12/15/18。淬炼失败概率降低星级0-2星,如果装备存在淬炼保护,则最低星级不会低于保护星级(但是当前星级必须≥保护星级)。

装备合成

    未绑定的装备可以合成,最少2件/最多5件合成1件,每件20%的成功率,如果材料装备放入5件,则百分百成功。材料装备的品质必须相同,等级与部位不限。白色装备最高可以合成紫色装备,绿色装备最高可以合成橙色装备,蓝色装备最高可以合成红色装备。合成成功时,从材料装备中随机选择1件进行品质提升,最低品质不会低于装备本身的品质。例如5件装备,其中4件为50级,1件为20级,则合成结果有1/5的概率是这件20级的装备。